도해와 실습으로 배우는 깃, 소스트리, 깃허브(Github) 활용법
기본기를 탄탄하게 다지는 깃(git) 입문서
도해와 실습으로 깃, 소스트리, 깃허브를 배우자!
버전 관리 시스템(VCS)은 파일의 변화를 시간에 따라 기록했다가 나중에 특정 시점의 버전을 다시 꺼내올 수 있는 시스템이다. VCS를 사용하면 파일이나 프로젝트를 이전 상태로 되돌릴 수 있고, 시간에 따라 수정 내용을 비교해볼 수도 있다. 또한, 문제가 있을 때 누가 만든 문제인지 알 수 있고, 파일을 분실하거나 잘못 수정했을 때 손쉽게 복구가 가능하다. 이 책은 대표적인 버전 관리 시스템인 깃의 설치부터 커밋, 브랜치, 임시 처리, 병합, 복귀, 서브모듈, 태그까지 깃 입문자가 꼭 알아야 할 내용을 설명한다. 또한, 깃 명령어와 소스트리, 깃허브를 연동해 실습하고, 필요한 내용은 도해로 살펴보면서 깃의 동작 원리를 이해할 수 있다. 이제 막 깃을 시작했거나 깃을 배우고자 하는 사람에게 추천한다.
학습 사이트: https://git.jiny.dev
1장 깃과 버전 관리
1.1 버전 관리
__1.1.1 버전이란?
__1.1.2 버전 관리는 왜 필요할까?
1.2 버전 관리 시스템
__1.2.1 버전 관리 소프트웨어
1.3 깃
__1.3.1 백업 기능
__1.3.2 협업 개발
1.4 깃의 동작 한눈에 보기
1.5 정리
2장 깃과 소스트리 설치 및 환경 설정
2.1 깃 설치
__2.1.1 윈도에서 설치
__2.1.2 리눅스에서 설치
__2.1.3 macOS에서 설치
2.2 소스트리 설치
__2.2.1 설치 파일 내려받기
__2.2.2 설치
2.3 첫 번째 깃 실행
__2.3.1 터미널
__2.3.2 깃 명령어로 실행
__2.3.3 소스트리로 실행
2.4 환경 설정
__2.4.1 config 명령어
__2.4.2 로컬 사용자
__2.4.3 글로벌 사용자(추천)
__2.4.4 환경 설정 파일 확인 및 직접 수정
__2.4.5 소스트리의 환경 설정
__2.4.6 별칭
2.5 비주얼 스튜디오 코드
2.6 정리
3장 깃 개념 잡기
3.1 깃 저장소 생성
__3.1.1 폴더와 깃 저장소
__3.1.2 초기화
__3.1.3 숨겨진 폴더 = .git 폴더
__3.1.4 소스트리와 연결
3.2 워킹 디렉터리
__3.2.1 워킹 디렉터리란?
__3.2.2 파일의 untracked 상태와 tracked 상태
3.3 스테이지
__3.3.1 스테이지 = 임시 영역
__3.3.2 파일의 stage 상태와 unstage 상태
__3.3.3 파일의 modified 상태와 unmodified 상태
3.4 파일의 상태 확인
__3.4.1 status 명령어로 깃 상태 확인
__3.4.2 소스트리에서 깃 상태 확인
3.5 파일 관리 목록에서 제외: .gitignore
__3.5.1 .gitignore 파일
__3.5.2 .gitignore 파일 표기법
3.6 깃 저장소 복제
__3.6.1 공개 저장소
__3.6.2 다운로드 vs 복제
__3.6.3 복제 명령어
3.7 정리
4장 커밋
4.1 코드의 변화
__4.1.1 파일 관리 방법
4.2 새 파일 생성 및 감지
__4.2.1 새 파일 생성
__4.2.2 깃에서 새 파일 생성 확인
__4.2.3 소스트리에서 새 파일 감지
4.3 깃에 새 파일 등록
__4.3.1 스테이지에 등록
__4.3.2 파일의 추적 상태 확인
__4.3.3 파일 등록 취소
__4.3.4 등록된 파일 이름이 변경되었을 때
4.4 첫 번째 커밋
__4.4.1 HEAD
__4.4.2 스냅샷
__4.4.3 파일 상태와 커밋
4.5 커밋 확인
__4.5.1 스테이지 초기화
__4.5.2 로그 기록 확인
__4.5.3 소스트리에서 로그 기록 확인
4.6 두 번째 커밋
__4.6.1 파일 수정
__4.6.2 파일 변경 사항 확인
__4.6.3 수정된 파일 되돌리기
__4.6.4 스테이지에 등록
__4.6.5 두 번째 커밋
__4.6.6 두 번째 커밋 확인
__4.6.7 깃허브에서 확인
4.7 메시지가 없는 빈 커밋
__4.7.1 세 번째 커밋
__4.7.2 소스트리에서 빈 커밋
__4.7.3 빈 커밋 확인
4.8 커밋 아이디
__4.8.1 SHA1
__4.8.2 단축키
4.9 커밋 로그
__4.9.1 간략 로그
__4.9.2 특정 파일의 로그
4.10 diff 명령어
__4.10.1 파일 간 차이
__4.10.2 워킹 디렉터리 vs 스테이지 영역
__4.10.3 커밋 간 차이
__4.10.4 소스트리에서 간단하게 변경 이력 확인
__4.10.5 diff 내용을 추가하여 커밋
4.11 정리
5장 서버
5.1 서버 저장소
__5.1.1 협업 저장소
__5.1.2 연속된 작업
__5.1.3 새 멤버
5.2 깃허브 서버 준비
__5.2.1 깃허브
__5.2.2 저장소 생성
5.3 깃허브 연동 및 원격 등록
__5.3.1 로컬 저장소
__5.3.2 프로토콜
__5.3.3 원격 저장소의 리모트 목록 관리
__5.3.4 주소와 별칭
__5.3.5 원격 저장소에 연결
__5.3.6 소스트리에서 원격 브랜치
__5.3.7 별칭 이름 변경과 정보
__5.3.8 원격 서버 삭제
5.4 서버 전송
__5.4.1 push: 서버에 전송
5.5 자동으로 내려받기
__5.5.1 clone: 복제
__5.5.2 pull: 서버에서 내려받기
5.6 수동으로 내려받기
__5.6.1 자동 병합
__5.6.2 fetch: 가져오기
__5.6.3 merge 명령어로 수동 병합
5.7 순서
__5.7.1 최신 상태
__5.7.2 충돌 방지
5.8 정리
6장 브랜치
6.1 새로운 작업
__6.1.1 브랜치 작업
__6.1.2 깃 브랜치 특징
6.2 실습 준비
__6.2.1 저장소 생성 및 초기화
__6.2.2 기본 브랜치
6.3 브랜치 생성
__6.3.1 브랜치 생성
__6.3.2 브랜치 이름
__6.3.3 소스트리 브랜치
6.4 브랜치 확인
__6.4.1 간단 브랜치 목록
__6.4.2 브랜치 해시
__6.4.3 브랜치 세부 사항 확인
6.5 브랜치 이동
__6.5.1 체크아웃
__6.5.2 브랜치 동작 원리
__6.5.3 소스트리
__6.5.4 이전 브랜치
__6.5.5 워킹 디렉터리 정리
6.6 브랜치 공간
__6.6.1 브랜치 로그
__6.6.2 브랜치 소스 확인
6.7 HEAD 포인터
__6.7.1 마지막 커밋
__6.7.2 브랜치 HEAD
__6.7.3 소스트리 HEAD
__6.7.4 상대적 위치
__6.7.5 AHEAD, BHEAD
6.8 생성과 이동
__6.8.1 자동 이동 옵션
__6.8.2 커밋 이동
__6.8.3 HEAD를 활용한 이동
__6.8.4 돌아오기
6.9 원격 브랜치
__6.9.1 리모트 브랜치
__6.9.2 실습 준비
__6.9.3 브랜치 추적
__6.9.4 브랜치 업로드
__6.9.5 이름이 다른 브랜치
__6.9.6 업스트림 트래킹
__6.9.7 원격 브랜치 복사
__6.9.8 업스트림 연결
6.10 브랜치 전송
__6.10.1 브랜치 푸시
__6.10.2 브랜치 페치
6.11 브랜치 삭제
__6.11.1 일반적인 삭제 방법
__6.11.2 강제로 삭제하는 방법
__6.11.3 소스트리에서 삭제하는 방법
__6.11.4 리모트 브랜치를 삭제하는 방법
6.12 정리
7장 임시 처리
7.1 스태시
__7.1.1 기존 작업 도중에 새로운 변경 요청
__7.1.2 새 코드 작성 중 기존 코드를 수정
__7.1.3 스태시의 임시 스택 영역에 작업 중인 코드 저장
__7.1.4 임시 저장 영역의 스택 목록
__7.1.5 임시 저장한 스태시 불러오기
__7.1.6 스태시 복원으로 충돌
__7.1.7 스태시 복사
__7.1.8 스태시 삭제
__7.1.9 소스트리에서 스태시 사용
7.2 워킹 디렉터리 청소
7.3 정리
8장 병합과 충돌
8.1 병합
__8.1.1 하나씩 직접 비교하는 수동 병합
__8.1.2 깃으로 자동 병합
__8.1.3 병합 방식
8.2 Fast-Forward 병합
__8.2.1 브랜치 생성과 수정 작업
__8.2.2 병합 위치
__8.2.3 Fast-Forward 병합 적용
8.3 3-way 병합
__8.3.1 브랜치 생성과 수정 작업
__8.3.2 마스터 변경
__8.3.3 공통 조상
__8.3.4 병합 커밋
__8.3.5 병합 메시지
8.4 브랜치 삭제
__8.4.1 병합 후 삭제
8.5 충돌
__8.5.1 충돌이 생기는 상황
__8.5.2 실습을 위한 충돌 만들기
__8.5.3 수동으로 충돌 해결
__8.5.4 소스트리에서 충돌 해결
8.6 브랜치 병합 여부 확인
8.7 리베이스
__8.7.1 베이스
__8.7.2 베이스 변경
__8.7.3 리베이스 vs 병합
__8.7.4 리베이스 명령어
__8.7.5 리베이스 병합
__8.7.6 리베이스되었는지 확인
__8.7.7 리베이스 후 브랜치
__8.7.8 리베이스 충돌과 해결
__8.7.9 rebase 명령어로 커밋 수정
__8.7.10 리베이스할 때 주의할 점
8.8 정리
9장 복귀
9.1 되돌리기
__9.1.1 다시 시작
9.2 리셋
__9.2.1 복귀 시점
__9.2.2 reset 명령어
__9.2.3 soft 옵션
__9.2.4 mixed 옵션
__9.2.5 hard 옵션
__9.2.6 소스트리
__9.2.7 커밋 합치기
__9.2.8 스테이지 리셋
__9.2.9 작업 취소
__9.2.10 병합 취소
__9.2.11 주의할 점
9.3 리버트
__9.3.1 취소 커밋
__9.3.2 리버트 지정
__9.3.3 소스트리에서 리버트
__9.3.4 병합 취소
__9.3.5 리버트 히스토리
9.4 정리
10장 배포 관리와 태그
10.1 배포
10.2 버전
10.3 태그
10.4 태그 목록
10.5 Annotated 태그
__10.5.1 태그 생성
__10.5.2 간단한 메시지
__10.5.3 소스트리에서 태그 생성
__10.5.4 태그는 중복해서 생성할 수 없다
__10.5.5 태그 삭제
__10.5.6 태그의 상세 정보 확인: show 명령어
10.6 Lightweight 태그
__10.6.1 체크섬
__10.6.2 태그의 상세 정보 확인
10.7 특정 커밋 태그
__10.7.1 소스트리에서 특정 커밋 지정
10.8 태그를 사용한 체크아웃
__10.8.1 태그 브랜치
10.9 태그 공유
__10.9.1 원격 저장소 생성
__10.9.2 태그 동기화
__10.9.3 전체 태그 동기화
__10.9.4 원격 저장소의 태그 수정과 삭제
__10.9.5 원격 저장소에 로컬과 다른 이름으로 태그 전송
10.10 정리
11장 서브모듈
11.1 대형 프로젝트
__11.1.1 저장 용량
__11.1.2 저장소 분리
__11.1.3 상하 관계
11.2 실습을 위한 저장소 준비
__11.2.1 메인 저장소 생성
__11.2.2 자식 저장소 생성
11.3 서브모듈 추가
__11.3.1 저장소 연결
__11.3.2 설정 파일
__11.3.3 모듈 커밋
11.4 서브모듈 작업
__11.4.1 모듈 저장소
__11.4.2 모듈 상태
__11.4.3 모듈 커밋
__11.4.4 부모 커밋
11.5 자식 저장소 갱신
__11.5.1 자식 저장소
__11.5.2 자식 저장소 갱신
__11.5.3 자식 저장소 작업
__11.5.4 부모 저장소 적용
__11.5.5 부모 저장소 갱신
11.6 부모 저장소 복제
__11.6.1 부모 저장소 복제
__11.6.2 모듈 업데이트
11.7 부모 저장소 업데이트
__11.7.1 부모 업데이트
__11.7.2 부모 저장소로 풀
11.8 정리
12장 고급 기능
12.1 refs
__12.1.1 실습 환경 준비
__12.1.2 해시
__12.1.3 역조회
__12.1.4 참조 목록
12.2 reflog
__12.2.1 참조 기록
__12.2.2 기록 확인
__12.2.3 기간 확인
__12.2.4 기록 유지
12.3 파일 애너테이션
__12.3.1 blame
__12.3.2 실습 환경 준비
__12.3.3 blame 명령어
__12.3.4 옵션 활용
12.4 replace
__12.4.1 실습 환경 준비
__12.4.2 저장소 분리
__12.4.3 저장소 분리
__12.4.4 저장소 연결
12.5 가비지 콜렉트
__12.5.1 가비지
__12.5.2 압축 관리
__12.5.3 실행
__12.5.4 refs 압축
__12.5.5 환경 설정
12.6 prune
__12.6.1 고립된 객체
__12.6.2 실습 환경 준비
__12.6.3 객체 삭제
__12.6.4 객체 정리
__12.6.5 원격 작업
12.7 rerere
__12.7.1 동일한 충돌
__12.7.2 활성화
__12.7.3 실습 준비
__12.7.4 충돌 및 기록
__12.7.5 자동 해결
12.8 정리
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