3D 디자인의 시작, 블렌더로 다양한 디지털 콘텐츠 만들기!
입문부터 실무까지
3D 프로그램 블렌더를 활용한 디지털 콘텐츠
3D 디자인을 위해 다양한 프로그램이 사용됩니다. 그중에서도 블렌더는 오픈소스 3D 콘텐츠 제작 프로그램으로 스케치, 텍스처링, 모델링, 애니메이션 등의 기능을 제공하여 게임, 영화, VR/AR 등 다양한 디지털 콘텐츠 제작에 활용됩니다. 3D 입문자라면 블렌더의 기본 환경부터 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 리깅 등의 기능을 단계별로 학습할 수 있습니다. 기초부터 심화까지 다양한 예제를 통해 블렌더와 함께 3D 디자인을 차근차근 시작해 보세요.
[목차 소개]
1장 | 블렌더 환경 이해 및 기본 학습
1.1 블렌더
1.2 Install
블렌더 설치
1.3 Interface & Controls
블렌더 작업 환경
블렌더 단축키
Object 종류
Toolbar
1.4 Tools
Move & Rotate, Scale
Delete
Header
1.5 Pivot & Snap To
Transform Pivot Point & Snap To
1.6 Orientation
Transform Orientation
1.7 Proportional Editing
1.8 3D Cursor & Origin
3D Cursor
Origin
1.9 Add Mesh
1.10 블렌더 실습 1 책상과 의자 만들기
책상 만들기
의자 만들기
1.1 1 블렌더 실습 2 모니터 만들기
2장 | Object Mode
2.1 Join
2.2 Connect Vertex Path
2.3 Selection, Split
Selection
Split
2.4 Parent/Child
2.5 Link
2.6 Hide
2.7 Curve
2.8 Etc(기타)
Camera
Light
Save
2.9 블렌더 실습 1 회전의자 만들기
의자 앉는 부분 만들기
의자 다리 만들기
2.10 블렌더 실습 2 꽃병 만들기
응용 문제
2.11 블렌더 실습 3 와인잔 만들기
3장 | Edit Mode 1
3.1 Vertex / Edge / Face
3.2 Edit Select
Select
Delete
Create
Merge
Subdivide
3.3 Extrude
3.4 Inset Faces
3.5 Bevel
3.6 Loop Cut
3.7 Knife, Spin
Knife
Spin
3.8 Smooth, Slide
Smooth
Slide
3.9 Shrink/Fatten, Shear
Shrink/Fatten
Shear
3.10 Rip Region
3.11 블렌더 실습 1 머그컵 만들기
3.12 블렌더 실습 2 망치 만들기
3.13 블렌더 실습 3 소파 만들기
4장 | Edit Mode 2
4.1 Face Fill
4.2 Face Orientation
4.3 Bridge Edge Loops
4.4 Triangulate Faces, Tris to Quads, Poke Faces
Triangulate Faces
Tris to Quads
Poke Faces
4.5 Solidify Faces
4.6 Mirror Editing
4.7 블렌더 실습 1 알루미늄 캔 만들기
4.8 블렌더 실습 2 도넛 만들기
5장 | Common Modifiers
5.1 Modifiers
Mirror
Subdivision Surface
Decimate
Bevel
Boolean
Array
Curve
Screw
Shrinkwrap
5.2 블렌더 실습 1 테니스 공 만들기
5.3 블렌더 실습 2 나무 바구니 만들기
5.4 블렌더 실습 3 텀블러 만들기
5.5 블렌더 실습 4 타이어 만들기
6장 | Add-ons
6.1 플러그인
Add-ons 설치
내부/외부 Add-ons
Add-ons 추천 사이트
유니티 연동 Add-ons
6.2 블렌더 실습 1 철조망 쓰레기통 만들기
6.3 블렌더 실습 2 꽃병과 꽃장식 만들기
꽃병 만들기
꽃장식 만들기
6.4 블렌더 실습 3 쿠션, 이불, 카펫 만들기
기본 쿠션 만들기
단추가 있는 쿠션 만들기
이불 모델링하기
카펫 만들기
7장 | Low-poly
7.1 Low-poly란?
7.2 Character Low-poly
7.3 블렌더 실습 자연 환경 만들기
땅 기본 틀 만들기
흐르는 강 만들기
각진 나무 만들고 배치하기
바위와 둥근 나무 만들기
8장 | Sculpting & Retopology
8.1 Sculpting
Sculpting이란?
Sculpt 주요 도구 기능
브러시 기본 사용법
Character Sculpting
8.2 Retopology
8.3 블렌더 실습 인물 두상 만들기
9장 | Textures, Material, Node, UV Mapping, Particle, Physics
9.1 Textures
Textures를 얻을 수 있는 사이트
Textures 구성
9. 2 Material
9.3 Node
Node System
블렌더 Render Engine
블렌더 Node
9.4 UV Mapping
9.5 Particle
9.6 Physics
9.7 블렌더 실습 물이 흐르는 분수 만들기
10장 | 블렌더의 다양한 모델링 실습
10.1 블렌더 실습 1 건축 인테리어 모델링하기
이층 건물 모델링하기
건물 바닥 만들기
조경 만들기
건물 메테리얼 적용하기
조경 메테리얼 적용하기
배경과 조명 설정하기
10.2 블렌더 실습 2 실내 인테리어 모델링하기
집 형태 틀 모델링하기
마룻바닥 모델링하기
침대 모델링하기
소파 모델링하기
액자와 커튼 모델링하기
벽걸이 조명 모델링하기
원형 탁자와 화분 모델링하기
선반과 책 모델링하기
선베드 모델링하기
원형 탁자 모델링하고 완성하기
10.3 블렌더 실습 3 게임 캐릭터 모델링하기
캐릭터 기본 형태 모델링하기
얼굴과 팔다리 모델링하기
캐릭터의 목도리 모델링하기
눈 메테리얼 적용하고 완성하기
11장 | Bones & Rigging
11.1 Bones, FK/IK
Bones
FK/IK
11.2 Rigging
뼈 연결/끊기
뼈와 오브젝트의 연결
11.3 블렌더 실습 FK/IK 리깅하기
FK 다리 리깅하기
IK 다리 리깅하기
12장 | Animation
12.1 블렌더 Animation
12.2 블렌더 실습 바운싱 볼 애니메이션 만들기
13장 | 블렌더 & 유니티, 서브스턴스 3D 페인터
13.1 블렌더 Rigging & 유니티
블렌더 Rigging
유니티 Import
13.2 서브스턴스 3D 페인터 595
13.3 블렌더 실습 서브스턴스 3D 페인터와 텍스처 작업하기
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ㆍ지은이 김영일
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