즐겁게 시작하는 나의 첫 프로그래밍!
프로그래밍을 한 번도 해본 적이 없어도 괜찮다. 파이썬이 무엇인지 몰라도 상관 없다. 어려운 개념과 복잡한 이론 설명은 최대한 줄이고, 초보자가 프로그래밍을 쉽게 배울 수 있도록 짧고 간단한 예제로 내용을 구성했다. 처음부터 모든 것을 다 이해하지 못해도 괜찮다. 프로그램을 따라서 입력하고, 실행 결과를 확인하며, 책에서 알려주는 대로 에러를 수정해 보자. 어느새 파이썬 프로그램으로 멋진 그림을 그리고, 계산을 하고, 간단한 게임을 만들고, 수학 문제를 푸는 자신을 발견하게 될 것이다.
『모두의 파이썬』 개정판에서는 파이썬 최신 버전을 반영하였으며, Day 19 ‘파이썬으로 수학 문제 풀기 1’의 내용을 중학 수학 2015 개정교육과정에 맞춰 수정 및 보완하였다. 나머지 내용은 초판과 동일하다.
Day 1. 파이썬 설치하고 실행하기
Day 2. 간단한 프로그램 만들기
Day 3. 연산과 변수
Day 4. for 명령을 사용하여 똑같은 작업 반복하기
Day 5. range 명령을 사용하여 변화를 주면서 반복하기
Day 6. 거북이 그래픽으로 그림 그리기
Day 7. 정보 입력하기
Day 8. True/False 판단하기
Day 9. random 모듈로 임의의 수 뽑기
Day 10. while 명령으로 반복하기
Day 11. 함수를 정의하고 호출하기
Day 12. 함수 응용하기
Day 13. 거북이 그래픽 응용하기
Day 14. [프로젝트] 계산 맞히기 게임 만들기
Day 15. [프로젝트] 타자 게임 만들기
Day 16. [프로젝트] 거북이 대포 게임 만들기
Day 17. [프로젝트] 터틀런 만들기
Day 18. [프로젝트] 터틀런2 만들기
Day 19. 파이썬으로 수학 문제 풀기1
Day 20. 파이썬으로 수학 문제 풀기2
마치는 글
부록 A 에러 해결 모음
부록 B 파이썬 표준 라이브러리 함수
ㆍ지은이 이승찬
모두의 파이썬
'거북이 대표 게임 만들기' 실습에에서 에러가 발생했을 때 2가지를 먼저 확인해 보시기 바랍니다.
1) 파일을 저장하여 실행
프로그램을 쉘에서 직접 실행하지 말고, 별도의 파일로 저장하여 실행하시기 바랍니다.
P23~26을 참고하시면 프로그램을 편집 저장하고 실행하는 방법이 설명되어 있습니다.
2) 블록 들여쓰기
파이썬에서는 블록을 들여쓰기로 구분하기 때문에 들여쓰기를 맞추는 것이 굉장히 중요합니다.
들여쓰기는 공백4칸으로 하는 것이 일반적이며 프로그램을 입력할 때 자를 이용해서 줄을 맞춰보는 것도
혼란을 막기 위해 추천드리는 방법입니다.
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