플레이어를 몰입하게 만드는 게임 미디어만의 특별한 마법이 있다!
이 책은 사람들이 왜 게임이 빠져드는지, 게임에 빠져들게 하는 원인이 무엇인지 밝히고 있다. 저자들의 탐구는 놀이의 분류에서 시작하여, 게임 정의, 기호학, 신체, 감각, 게임 밸런스, 난이도 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 여러 각도에서 게임을 분석하고, 게임성을 나타낼 수 있는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시하기에 이른다. 그리고 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 책 사이사이에 70년대 게임부터 최신 작품까지 여러 독자의 기억에 남을 만한 작품을 골라 설명하고 있다.
플레이어를 몰입하게 만드는 게임 미디어만의 특별한 마법이 있다!
- 독자적인 시점에서 게임성이라는 개념을 명확히 하고자 “사람이 게임을 어떻게 인식하고 플레이하는가”를 신체, 시점, 세계, 촉각의 관점에서 탐구한다.
- 난이도 밸런스, 게임 밸런스, 몰입 이론, 신화, 서사학 등 모티베이션 이론을 활용해서 사람이 게임에 빠져드는 과정을 설명한다.
- 사람이 게임에 빠져드는 과정을 이해하기 쉽게 설명하고자 70년대 게임부터 최신 작품까지 다양한 게임들을 책 사이사이에서 설명한다.
- 플레이어가 적절한 난이도 밸런스를 유지하며 게임에 집중하게 만드는 루드라는 새로운 개념과 루드 스트럭처라는 구조를 제시한다.
누구를 위한 책인가?
- 게임 디자이너
- 게임 개발자
- 게임에 빠진 아이를 둔 부모
ㆍ지은이 나카무라아키노리
ㆍ지은이 와타나베슈우지
ㆍ옮긴이 김성재
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